2008年8月27日星期三

重装机兵 永远的经典



自由度超高的游戏,我的最爱,然而这个游戏的完美是因为赶稿而产生的。里面大量错误的翻译,和没有设置作用的物品,让当时的我们陷入了相当认真的探索状态,感觉这个游戏深不可测。 比如说坦克停在野外会获得“鸟粪”这一道具,然后翻译出来的却是“鸟类”。 我不知道花了多少时间去探索这个鸟类到底有什么作用。想想真是汗颜。

重装mm的产生是在fc没落之时,销量并不怎么样,而且我感觉当初的设计者不知道是否真的是有意识的去设计这种超高自由度的游戏,而不是因为没有设计经验而导致的缺陷。

不过,不可否认,这个游戏让我着迷,特别是音乐和里面世界观的设定,以至于到现在,我还对“末世”这一概念十分的向往,任何关于世界末或者人类毁灭后复苏的东西,我都要去看看。


全坦克图鉴

全怪物,说实话我不喜欢生化怪物的设定

我在刚刚学习编程的时候,就想过利用这些fc的像素素材做一个webgame,让其他地方的同好可以登陆,一起装备和改造坦克,然后一起去追杀通缉犯,领取不菲的赏金,这也是我对里面另一个概念:赏金猎人着迷的原因。

当时我们的编程小组叫做“钢组”,希望使用php和网页来实现大部分的功能,(因为cs结构的软件我们并不擅长),这个小组因为很多成员患有痔疮等编程人员的疾病,后来被戏谑成了“肛组”,再后来,程序进行了1/5就停止了,公司解散,大家各奔前程去了,想来也真是可惜,现在webgame俨然成了气候,可是我的编程知识,却已经落伍了,连最新版本的phpmyadmin都设置不好,感觉非常的感慨。


当然也写过小说,完全男人浪漫的小说,末世,战车,修理工,赏金,传说的红狼和未知的人类文明遗址......

PS:这个游戏里还出现了东京铁塔的遗迹,显示出了日本人的自嘲,十分的有趣。

强人画的最终boss,毁灭了人类文明的主机诺亚

当时懵懂的年纪,对于游戏赋予的环保和宿命的主题,还是感觉到十分的新颖和刺激,现在这些概念都习以为常了。


强人画的末世界的人类残存点

游戏画面非常的简朴,但是让人舒服。
强人画的斯巴达机器人

对于这个游戏对我最深的启发,就是他里面塑造人物的手法.和其他的rpg人物不一样,这个主人公几乎没有什么特别的背景, 也没有深仇大恨,我们在整个游戏中只知道他有一个开坦克修理厂的老爸,这是一个空白的人物,很容易被人代入,于是这个游戏的主人公, 就被非常轻易的和“自己”融合了,我们进入了游戏的角色,然后靠着这个空白的主人公的眼睛,去看游戏设计者带给我们的世界,开着坦克四处游走,见到各种各样的人物,听到各种各样的传说:远古发生的人类与电脑的战争,废弃的奇怪研究所遗址,等等元素都被主角的眼睛串联了起来,这好比是一次对于末世的旅游。

而真正设计者想表现的主人公,则是一个叫做“红狼”的家伙。

通过短短的几次见面,红狼的魅力就让人记忆深刻,我想从来没有一个fc游戏,能够在这么一个出现了两三次的配角死亡的时候让人哭泣吧,我打到那一段情节,看着红狼为了昔日的恋人而甘愿用自己肉体来对抗敌人的坦克,最后留下温柔的遗言而死去的时候,我真的感觉到无比的悲伤和愤怒,足足在电视屏幕前楞了好久,才反应过来这是个游戏,接着,在等级不够的情况下,我无数次的去冲击那个杀死红狼的卑鄙小人,最后终于将他杀掉,才肯关掉游戏机睡觉。

这不是一般的游戏能够做到的,显然设计者精心设计了这个人物,而自己分析,就能发现红狼才符合经典rpg主人公的背景,他在游戏中有一条清晰的故事线,就好比ff3一样,不论你是否触及那个条件,这条线还是存在。

神秘,强大而又多情的红狼,承载着末世的最后一个传说,这对我的影响相当大,
于是我也写了一个几乎空白的人物,然后,用这个人物,去看另外一些,神秘,强大而又带着悲剧和宿命的人物,看着这些人物,将这个故事逐渐的完整,就是我想表现的东西,这也是死亡必须来临的原因。

这也是谁都不想红狼死去,但他必须死去的原因。

在现在我的心境下,已经很难再像以前一样去投入的玩一个游戏,不过童年的心不死,人总是能老去的慢点, 我每年中总有一段时间,会想起红狼,想起坦克和战车恰恰的音乐,然后关注一下,那些后生们,有没有延续我当年的感动,
并且,想着能做点什么,去留住那已经很遥远的战车的声音,180炮的咆哮,和游戏开头,那闪动的巨大m的画面。

关于《盗墓笔记5》的更新办法

冷静的研究了很长时间,关于主要的“更新”问题,思考再三,有了如下的成果。

《盗墓笔记4》之后,我将不受合约的限制,则写作的自由度会大很多,除了完结这个故事之外,对里面的人物我也会下点辣手,因为有些人已经到了非死不可的地步,不是我不想救他,而是情节必须牺牲掉他,这个后爸我是当定了,盗墓笔记不是一个悲剧故事,但也绝对不会大团圆结局。

《盗墓笔记4》之后的情节,现在暂时认为是《盗墓笔记5》,我并不打算在网络上进行更新,而是完成后一次性放出,然而这点经过反复的研究,似乎欠妥当,有一个折中的办法就是写作到一定的程度,放出十几章,如此这般,具体如何还未能定论,我还需要考虑。

《盗墓5》的内容主要为 主线的结束以及闷油瓶的身世的探索。
关键字是:噩梦 六角铃铛 西王母宫 它 人皮 青铜古迹的来历 以及 广西 陈皮阿四 捕尸 张家古宅里消失掉的房间 和闷油瓶的过去。

鉴于更新预告经常食言,如果我以后喝醉发出任何的更新预告,请无视。

关于木乃伊3


在网吧里看了木乃伊3,枪版,感觉一般般,大概外国人会看的爽歪歪,对中国的东西不了解嘛,不过这些在我们自己看来,有点太假,不好玩了。

我只看了一半,最大的感觉是里面的元素太多,香格里拉,始皇帝,喜马拉雅雪人,如果是连续剧还好点,因为有个慢慢消化的过程,可是一部电影里面,在一半的时间就压进去这么多的内容,感觉有点目不暇接。最让我感觉不舒服的是alex探索皇陵的情节,不太合理,第一二部里面反面势力在自己的手下死后还能继续进行冷静的探索,这情有可原,然而alex在自己人死后不但没有感觉到危险,而且还继续深入,还能在发现棺椁后开心的大叫,这实在让人感觉到伤害了中国人民的感情,因为被机关干掉的都是中国人。

另外,在电影里听到古怪的中文,也很不舒服,黄秋生的普通话实在有点怪,所以李连杰说的对,这不是一部为了讨好中国人而拍的电影,而是一部为了讨好老外而拍的堆砌着中国元素的电影。

当然,我认为最主要的问题是出在剧本上,特技和演员都不错,这片子特技和演员能到90分,但是剧本只有60分左右,当然,就算是只有60分,娱乐一下老百姓也够了。而且,我想我还是会去期待第4部。

接下来,等待我们的老印第安纳琼斯,探险电影永远也不会没有观众。

2008年8月22日星期五

选择这里的原因

很久以前就想换一个博客,然而,因为各种各样的顾虑,都没有行动,一方面,其实也是舍不得,到底是用过了好长时间的一个地方,另一方面,很怕换了一个地方,就失去了写东西的兴趣。
最后做出决定,是因为看到了安的博客,好安静啊,当时就特别的羡慕,虽然博客中没有我喜欢的实质性的内容,然而那个地方很纯粹,是安自己的地方,我第一次觉得博客似乎应该就是那个样子的。特别赞同她的一句话:博客应该为真正喜欢我的人建立。
这种态度,很成熟,很安静,很坦然。
于是就准备换博客。
枸杞子说过,既然要换,我想换的彻底一点,于是实行之。
新浪太喧嚣了,花样很多,功能很多,这一方面是好事情,但是另一方面,每次进入博客,我都不得不忍住点开那些标题党的冲动,那太转移我的注意力了,于是我想换一个特别点的,不流行的博客,我写完就可以走,不会看到我不想看的东西。
Google的blog,不是我的最佳选择,我原来准备用不老歌,那是我能找到的最安静的地方,而且,不是任何人都能成为不老歌的会员,然而不老歌的界面布局有点窄,而且,我记不住它的域名,最后退而求其次,选择了这里。一来是,我用gmail的email做生意,每天都会登陆好几次,另一方面,这里也很简单,让人不愿意多呆。
就是这样,没有别的原因。

2008年8月18日星期一

欢迎辞




欢迎来到三叔的新部落格。
我喜欢这里,这里比较简约,而且比较清净。